但这种小赌绝不是史玉柱的全部手笔,他还搞了一个类似于赌球的"国战竞猜",每次下注封顶10万个"紫金丹"(游戏道具,相当于200元)来赌两个虚拟国度之间战争的胜败,"一般的赔率是1:20或1:30,最高也达到了1:60,对玩家的吸引力很大。"
除了赌博之外,《征途》设置了十个对立的"国家",时刻有玩家潜入非本国地域并对其他国家等级较低的玩家进行残忍的杀戮。这样的行为在诸如《奇迹》、《传奇》等网游中是要加红名的(一种游戏中的惩罚措施)。但在《征途》,玩家杀死其他国玩家时不仅不会变红名,还可以得到"功勋值"(游戏奖励),"功勋值"积攒到一定程度后可以在本国获得相应的官职。
在游戏过程中,玩家可以通过保护商队安全到达目的地进行商贸活动来获取游戏货币,但与此同时游戏公司又提供了抢劫的功能,即别的玩家可以通过实施抢劫行为来获得财富。当然,《征途》也对此规定了惩罚标准:当天累计劫镖、骆驼35次以上,人物自动红名;40次以上,将自动被抓捕进监狱。"35、40次这样的设定,能说是惩罚吗?这完全是鼓励!"邵德海苦笑地说道。
尽管史玉柱表态支持网络游戏实施分级治理,邵德海却认为这是史玉柱在避重就轻,"很多人拿电视上的暴力和色情来看网游。其实,《征途》的画面不怎么暴力和色情,最可怕的是它传播一种暴力文化,是教导玩家假如对人有仇恨该怎么解决,是一种金钱至上、强权至上的价值观。这和我们在现实世界里提倡的价值观完全颠倒,这种影响是潜移默化的,无论是对未成年人还是对成年人,行为规则都会产生变化。"
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