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陈格雷:错误让web2.0难以盈利

来源:站长资讯网 作者:佚名 发布时间:2007-03-10 阅读次数:  


  所以,真正的web2.0网站价值是,每个用户就是一个SNS化的游戏玩家,每个用户带来的收益,应该远远超过靠PV和广告浏览带来的收入。web2.0网站要做的,是把用户变成玩家,网游中卖道具的收入,其实就是SNS游戏中的电子商务,或者是深度的营销沟通。

  这种情况其实已经有了,QQ就是代表。将QQ赚钱的方式和网游相比,就会发现极为相似。QQ是用即时能讯粘住用户,然后是卖道具,卖Q币,而Q币正在成为虚拟世界的通行货币。

  那么,为什么那么多sns化的web2.0网站还没有盈利呢?我们必须做出区分,有些是能盈利的,只是时机没到;还有一些,真的只是公益化的游戏,盈利渺茫。

  web2.0实现价值的障碍,是虚拟与现实的鸿沟

  阻挡有价值的web2.0网站盈利的最大障碍是什么呢?是虚拟世界还没有和真实世界真正一体化。网游为什么赚钱,是因为玩家愿意买虚拟道具,买 AVATAR(虚拟服装)、买虚拟技能升级。而web2.0网站假如要广泛能赚钱,必须和现实世界相对接,能让用户/玩家在SNS游戏中能直接花钱买到真实物品和真实服务,但是当绝大多数传统企业的渠道、终端还没有虚拟世界有效对接时,一切只是空谈,所谓数据库营销,也只是空中楼阁。这也许是第二人生 SECOND LIFE为什么如此受关注的原因,3D只是手段,第二人生是将互联网变得极象真实世界的一个实验。

  所以, web2.0网站的盈利,不是来自广告,而是来自最有可能通过虚拟世界兑现或部分兑现的服务或产品,据我的观察,会是招聘、优惠券/卡、保险、金融产品、电子教育培训、专家服务、书籍、娱乐音像产品等,以后,随着无线互联网和销售终端的进入及一体化,才会到达更传统的物品。

  2.0基础上的1.0,这就是我们的世界

  抛弃用户是否自己生产内容作为web2.0的标准,是因为内容浏览和人的互动,这两点才是互联网的根本,也是现实世界的根本。

  1.0的内容永远不会消失,2.0也会发扬光大,因为人们永远同时需要内容和交往。未来的互联网,我相信,会是sns化的、人际互动基础上的内容博览会(无论这个内容来自用户还是企业)。这和真实世界是一样的,因为真实世界,本来就是在人际交往基础上的内容舞台。

文章地址:   http://www.xinasp.com/html/wangzhanyunying/jianzhanjingyan/20070310/3028.shtml
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