中国互联网企业盈利模式单一,盈利基础仍显脆弱。与传统的门户网站新浪和搜索引擎百度等公司不同,在不久前各公司其相继发布的2006年财报中,网游企业整体营收高于依靠网络广告发展的综合门户网站,两者净利润的差距也越来越大,市场上 “免费”的网游大腕盛大和收费的网易“点卡”模式瑕瑜互见,2007年的竞争尤为剧烈。
网游真正免费时代不远
“想不到玩游戏竟收到压岁钱,很开心呢!”北京玩家张小龙在2月17日农历除夕夜玩盛大《梦幻国度》时发现天天可以领价值1元“钱”的元宝时,还是有些意外。按照“新春盛大不封顶,人人三份压岁钱”促销计划,盛大称这样有利于让那些从来不消费的玩家体验网游中消费的乐趣,每个账号天天1元,连送八天,账户多少不限,上不封顶。
“网络游戏的消费模式跟大众消费模式相差不多,我们想办法‘讨好’用户也是希望能使我们如今5%付费用户比例扩大,同时可吸引更多的新玩家。”盛大网络公司总监诸葛辉告诉记者,此次“促销”刷新了春节期间登录人数、付费账户激活人数和总充值数三项纪录。
此季财报更被认为是盛大抛弃近乎偏执的“盛大盒子”回归游戏主业的重要证实。“网游运营商盈利模式多元化是免费模式取得成功的必然结果。在激烈的市场竞争中,传统的游戏运营商要渡过产品老化青黄不接的难关;新进的运营商要迅速占位,抢夺市场份额。” IDC跨产品研究部高级分析师袁勃和郑玲纷纷表示, “就目前而言,放弃计时收费的‘免费’模式无疑是最有力的竞争利器之一。前者如盛大、金山,后者如征途、久游以及17game,莫不如是。”
“玩游戏的人都知道盛大并非真的免费,网易依然坚持我们现在的点卡付费模式。大型网
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