由新闻出版总署、科学技术部、国家体育总局、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、国家版权局、上海市人民政府主办的第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy)昨日在上海新国际博览中心开幕,新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰,上海市委常委、宣传部部长王仲伟,中国国际贸易促进委员会副会长董松根,共青团中心书记处书记卢雍政等来自中心部委和上海当地的政府领导出席了开幕式并剪彩。新闻出版总署副署长邬书林主持开幕式。
柳斌杰在开幕式上指出,自2003年创办至今,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会规模不断扩大,影响力进一步增强,已成为中国民族游戏产业走向世界、弘扬民族优秀文化、展示中外游戏界创新成果、促进国际版权贸易、引导产业健康发展的国际性互动娱乐盛会,也体现了我国政府对数码互动娱乐产业发展的高度关注以及对这一新兴产业的扶持力度。展会举办的5年,是中国数码互动娱乐产业不断成熟的5年。5年来,新闻出版总署在指导作品原创、培养专业人才、加强基础建设、促进技术创新、引导未成年人健康娱乐、营造文明健康的产业环境等方面采取了一系列积极举措,取得了令人欣慰的成绩。本届展会的主题是促进民族产业走向世界,引领时代健康生活潮流,注重突出保护青少年身心健康的宗旨。柳斌杰说,展会的成功举办,昭示着中国数码互动娱乐产业正朝着规模化、品牌化、国际化的目标迈进。
王仲伟表示,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会对上海数码互动娱乐产业的发展起到了积极的推动作用,上海已连续几年在全国数码互动娱乐市场中占据50%的份额,成为上海文化产业的重要组成部分。他说,CHINAJOY展会已经成为世界顶级盛会,上海将以此为平台,加强协作,共同创造数码互动娱乐产业的美好未来。
据介绍,截至2006年底,中国网络游戏用户为3260万,比上年增长了23.8%;中国网络游戏全年市场销售总收入为65.4亿元人民币,比上年37.7亿元增长了73.5%。预计2007年至2011年,中国网络游戏年复合增长率将达到30.2%,中国网络游戏市场已成为目前世界上公认的发展最快、最有广阔前景的市场之一。新闻出版总署作为网络出版的行业主管部门,多年来积极引导中国民族游戏产业朝着健康的方向发展,尤其是推出《中国民族网络游戏出版工程》以来,及我国民族网络游戏自主创新能力、核心研发技术、开发质量、运营水平等方面都提高到了一个新的更为成熟的阶段。中国民族原创网络游戏已经连续两年市场占有率超60%,已成为国内网络游戏市场的主导力量,休闲类网络游戏也发展迅速,题材多样化格局已经形成,一批民族原创网络游戏作品纷纷远销海外,累计创汇超过3500多万美元。
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