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Web设计核心问题3:为用户设计(四)

来源:中国站长学院 作者:郁郁小蝎 发布时间:2006-10-05 阅读次数:  

规则:在连续的选择之间尽量减小鼠标移动距离。

  然而,在Web中,不能肯定用户不会选择网页上的另外一个按钮。实际上,用户经常使用得更多的是浏览器按钮,如返回按钮,而不是内部的返回按钮。考虑到更多用户倾向于浏览器返回按钮,设计者应该减小到返回按钮的鼠标移动距离。问题是这种距离应该从哪儿算起。应该认为用户的鼠标大多数时间在导航条或滚动条四周。不能减少到滚动条的距离,因为它始终远离屏幕左上角的返回按钮。这样就没有理由不把主要的导航条按钮放在屏幕的左侧或上侧,这样会减小主要的选择区到使用最多的返回按钮之间鼠标的移动量,从而增加站点的访问速度。规则:尽量减少在屏幕的主要活动区和返回按钮之间的鼠标移动量。

  F i t t s定理也建议应该点击大的目标,尤其是当它们距离很远时。一些设计者发现这种建议非常麻烦,因为它倾向于选择大的按钮。这会占据屏幕的大部分空间,尤其是整个站点显得像是专门为新手设计的。大的按钮也会招致对界面的过分关注。但按钮设计的大小应该便于用户用鼠标快速点击,并且在按钮四周留有适当的空间,在点击时不会有偶然误操作。

规则:保证可点击区域的足够空间,以便于用户快速地移动和精确地点击。

  理解用户的一般能力并不是Web设计可用性所要考虑的全部内容。同时也要考虑用户居住的世界以及独特的特征和经历。

  



文章地址:   http://www.xinasp.com/html/yejiexinwen/zhanchangxinde/20061005/4331.shtml
TAG: 设计 用户 问题 核心 Web
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