这里有个数据,在今年第二季度,擅长地面推广的巨人公司旗下网络游戏《征途》平均每位用户消费在305.2元人民币,高居行业榜首。而从整体利润率来看,渠道建设强大的巨人也是位居前列,同时网易、盛大这两家在渠道建设方面有一定规模的网游厂商,在整体收入和利润率上也排在了前面,在未来,网吧等渠道终端在网游产业链中的地位会越来越重要,直接决定网游厂商的收入水平。
另一方面,随着网游地推规模的壮大,国内一级大城市的网吧市场逐渐趋于饱和,网游市场推广的重点无疑发散到更为广阔的二三级甚至四五级城市。对于国内任何一家网游厂商来说,这些地方的渠道终端并没有绝对的强者,更有可能成为网游厂商收入的重要增长点。
因此,在未来,地推为代表的渠道对于网游业来说,将直接关系厂商收入的多寡,在网游产业链中的地位将不断上升。
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